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[내일배움캠프] Today I Learned/본캠프 (25.11.01 - 26.03.30)

[Day. 23] 듀오링고의 한국 런칭 마케팅 캠페인 설계(1)

[듀오링고 한국 마켓 런칭 마케팅 캠페인 기획]
 

마케팅 기간 1개월
KPI - 신규 앱설치: 40,000회
- 신규 유료 구독자수: 800건
- 1개월 내 구독 유지율: 80%
핵심 메시지 “10분이면 충분해요. 습관이 언어를 만든다”
톤앤매너 유쾌함 + 성취감 + 루틴 자극형

 

미친 부엉이


1) 온드/언드/페이드 미디어 채널 리스트업

 
난 왜 맨날 언드와 페이드가 헷갈릴까...
이제부터 언드는 무료 vs 페이드는 유료로 외우겠다...
근데 또 언론 pr은 돈 내는 경우도...
그럼 ↑ 얘만 예외...


2) 채널별 기획

 
많고 많은 채널 중...
듀오링고에서 활용하면 좋을 것 같은 채널과
아이디어를 개략적으로 적어봤다.
 
실제로는 앱 푸시 알람, 이메일을 적극 활용하는데
그건 이미 너무 잘하고 있으니까
새로운 기획이 가능한 채널을 위주로 골랐다.
 

너 정 말 대 다 나 다

 
주요하게 생각한 것은 인스타그램.
 
국가별 Streak 올림픽
한국 마켓 런칭이 주제이다 보니 국가별 경쟁을 생각했다.
리텐션과 유료 전환(광고 제거)을 위해서는
streak, 즉 연속 학습을 유도해야 하는데
나라별 총합 수치를 겨루는 콘텐츠가 재미있을 것 같다.
국가 특징을 반영한 듀오 캐릭터 디자인도 추가하구..
 

자고로 싸움 구경이 젤 재밌다

 

https://www.instagram.com/reel/DHGJpJjJcjt/

 
듀오링고 인형탈도 있던데
나라별 발음 챌린지를 해봐도 재밌을듯
두유노 모어쌍?


 
#10_minutes챌린지
이건 바이럴과 UGC를 노린 건데..
https://www.youtube.com/shorts/UZ0YwhOCSwA 

유튜브: 뭐랭하맨

 
나도 이게 뭔 챌린지인지 이름은 잘 모름
그러나 퐁귀의 골반역병처럼
요즘은 근본없는 게 더 먹히는 것 같기도 하다..

암튼 이효리의 텐미닛에 맞춰서 할 수 있는
듀오링고 게임 필터를 만들면 좋겠슨..
구체적인 내용은 아직..ㅎㅎ;;


 
3) 페르소나 설계

 
루틴러 vs 글로벌러 vs 에듀맘
중 택1을해야 하는데
너무 고민이 돼서 쥐피티에게 물어봤다.
 

 
흠 해커스, 산타토익이 경쟁사는 아닌 것 같은데...
스픽과 다시 비교를 해봐야 함
(근데 안함 T.T)
하지만 애초에 제시된 톤앤매너가
루틴 자극형이기도 했으니.. 이대로 진행..?


정민씨!! 잘 부탁합니다^^

 

보충 자료
앱애니(App Annie)·Sensor Tower ‘루틴 관리/학습 앱(챌린저스, 루티너, 토스루틴 등)’ 이용자의 푸시 알림 재참여율은 평균 38~42%로, 전체 앱 평균(약 25%)보다 훨씬 높습니다.
DMC미디어(2024) 조사 30대 직장인의 이메일 오픈율 52%, 푸시 알림 클릭률 41%
— 전체 평균 대비 각각 1.5배 수준.

메시지 설계, STP 전략, 퍼널 설계
To Be Continued...


지난주 강의를 다 못듣기도 했고
이론 위주라 자꾸 까먹는 것들이 있어서
복습하느라 오늘 실습 진행을 많이 못했다

 
글고 신세계 면접에서의 흑역사가 자꾸 떠올라서
너무 괴 로 ㅇㅝ...
왜그렇게 횡설수설했지? 진짜 아~~오
기억상실증 걸리고 싶다


용어 설명
프리헤더 - 이메일 제목 바로 뒤에 표시되는 짧은 미리보기 텍스트
- 주요 내용을 간략히 보여주어, 메일을 열지 않고도 내용을 파악하게 함
- 제목과 함께 이메일 오픈율을 높이는 중요한 요소
Alt text - Alternative Text
- 웹에 있는 이미지에 대한 대체 텍스트
- 시각장애인을 위한 스크린리더가 이미지를 읽어주거나
- 이미지 로딩이 실패했을 때 이미지 대신 표시되는 텍스트
- 검색 엔진이 이미지를 이해하도록 도와, 웹 접근성과 SEO(검색 엔진 최적화)에 중요
애슬레저 - '운동'을 뜻하는 '애슬레틱' + '여가'를 뜻하는 '레저'
- 운동복과 일상복의 경계를 허문 패션 트렌드
- 활동성과 편안함을 겸비한 스포츠웨어 스타일을 일상생활에서도 즐겨 입는 것
- 재택근무 확산 등과 맞물려 인기
ASO - 앱 스토어 최적화(App Store Optimization)
- 모바일 앱의 노출 및 다운로드 증대를 위한 마케팅 기법
IR - Investor Relations(투자자 관계) 
- 기업에서 투자자를 대상으로 기업의 가치를 알리고, 투자 유치를 돕는 활동
CPC - 클릭당 비용(Cost Per Click)
- 사용자가 온라인 광고를 클릭할 때마다 광고주가 지불하는 비용
- 광고 캠페인의 효율성을 측정하는 데 사용
- 클릭당 비용이 낮을수록 더 효율적인 광고
- 총 지출 비용을 총 클릭 수로 나누어 계산 
MECE - 상호배제(Mutually Exclusive)와 전체포괄(Collectively Exhaustive)
- 어떤 항목이나 대상을 겹치지 않으면서(상호배제)
- 빠짐없이(전체포괄) 분류하는 것을 의미
- 개인화, CMR과 연관
RTB - Reason to Believe
- 마케팅에서 소비자가 제품을 믿고 구매해야 하는 근거
- 제품의 특징, 기술, 원료, 임상 시험 결과 등
히어로 제품 - 브랜드의 가장 인기 있고 대표적인 제품
- 브랜드의 매출과 성공에 핵심적인 역할을 하는 핵심 상품
디스커버리 쇼핑 - 사용자가 직접 검색하는 대신,
- 소셜 미디어나 AI 추천 등을 통해 상품을 '발견'하는 온라인 쇼핑 방식

- 소비자가 필요한 상품을 직접 찾아 나서는 전통적인 '검색 쇼핑'과 달리,
- 플랫폼이 소비자의 취향과 행동 패턴에 맞춰 상품을 제안해주는 형태

- 마치 오프라인에서 매장을 둘러보는 '윈도 쇼핑'처럼
- 디지털 공간에서 자연스럽게 상품을 발견하도록 유도하는 것이 특징

 

하....영어 좀 안쓰면 안될까 ㅠㅠ;;